從Playstation第一代的Bio Harzard到電影版的惡靈古堡,活疆屍咬人的故事題材重覆又重覆,看到幾乎想吐。如果不是想多了解3D動畫,這部片根本不會多看一眼。
這一眼,眼花瞭亂,目不暇給。
劇本無須討論,一句話可以講完:因奸商的陰謀或意外洩出生化病毒,俊男美女面對連環大屠殺,邊逃亡邊殺疆屍怪獸。從第一集到現在,劇本始終如一。
CG Graphic 是否吸引,重點在畫面處理。
逼真度已達90%,所差一成者始終動畫無法傳達人類微妙的感情,細膩的臉容變化和眼神,永遠做不到。如果有一個更動人的故事劇本,則更簡陋的卡通也能打動人心,例如七十年代的和八十年代的touch。
愈快的動作愈不容易穿崩,愈慢的動作反而感覺生硬。
動作是真正的「能人所不能」,人類做不到的動作,真人拍攝或特技做不到的動作,動畫男女主角卻可表現得矯捷非凡。可以預見:未來的3D動畫電影,會盡力發揮長處而避開弱點,劇本題材會圍繞科幻、怪異、懸疑驚嚇和機關動作為主流,當中最關鍵的非科技人物是導演和動作美術。當年的經典動作卡通今天重拍,會精采萬倍。但如重拍和touch,除了動作場面改觀外,溫馨感人處,不會有太大進步,因為當年這三套卡通的導演,把漫畫家的故事舖排,幾已發揮得淋漓盡致,絕少進步空間了。
撇開技術,我最有興趣是那些男女主角的選擇,這些選擇是否代表了這年代的完美男人和完美女人的面貌、聲音和體態呢?例如這集的女主角右咀角之下約兩手指位有一粒「銷魂痣」,是否真的增加了嫵媚和性感?還是只是單純抄襲珊卓布拉克(Sandra Bullock),再在臉上造些區別的手腳以免被告侵犯肖像權,大家不妨自己衡量了。
至於男主角的臉則有點東方味道,總體上造型仍因襲street fighter, 鐵拳等的男主角造型,算是打超級安全牌了。
至於配角的臉容設計,還是來去幾款樣版臉,似乎3D動畫電影仍未在配角選擇上下大功夫,而止安於簡化製作樣版臉譜而已。如果希望看到3D動畫製作的經典劇情片,許多細節部份仍待斟酌吧。
- Dec 21 Sun 2008 11:23
惡靈古堡3D動畫版
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